Penggunaan Background

 


Penggunaan Screentone atau background biasanya digunakan oleh Author Manga untuk menggambarkan latar belakang atau sebagai penunjang gambar diMedibang juga disediakan fitur ini dan cara penggunaannya 

1 Tempel bahannya

Anda dapat memilih materi manga (screentone, latar belakang, dll.) Dari jendela materi dan menempelkannya di kanvas. Ada tiga jenis
bahan, "ubin", "nada", dan "item" , yang masing-masing digunakan seolah-olah stiker ditempelkan pada kertas.

ubinItu adalah bahan yang telah menjadi pola. Material berbentuk titik (net tone) yang akan ditempelkan pada bayangan orang dan objek juga disertakan di sini.
nadaKami memiliki berbagai bahan yang mirip dengan nada layar dalam istilah manga.
Selain itu, bahan-bahan yang dapat digunakan sebagai latar juga disertakan di sini.
barangBahan yang bisa ditempel sendiri, seperti balon, disertakan di sini.
Materi barang perlu dirasterisasi.

1 Tekan tombol material di kanan atas kanvas untuk membuka jendela material.

2 Saya akan menjelaskan jendela materi.

Klik tab "Ubin", "Nada", dan "Item" di bagian atas untuk menampilkan setiap bahan.
Ikon di bagian bawah memiliki fungsi berikut.
Tempel di kanvas ... Menempelkan materi yang dipilih di kanvas. Selain mengklik ikon ini, Anda juga dapat menempelkan materi dengan menyeret dan melepaskannya ke kanvas.
Pratinjau ... Anda dapat menampilkan / menyembunyikan pratinjau di bagian bawah jendela materi.
Unduh materi dari cloud ... Anda dapat mengunduh materi yang didistribusikan oleh "Medibang Paint" resmi. Pilih jenis materi yang ingin Anda unduh dari "Ubin", "Nada", dan "Item", dan klik. Panel bahan awan akan ditampilkan, jadi pilih materi yang Anda suka dan unduh.
Tambahkan materi ... Anda dapat merujuk ke folder lokal (di perangkat Anda) dan mengimpor materi Anda sendiri ke jendela materi.
Tambahkan kanvas sebagai bahan ... Menambahkan gambar yang digambar di kanvas ke jendela bahan sebagai bahan.
Buat grup ... Anda dapat membuat folder untuk mengatur materi.
Recycle Bin ... Anda dapat menghapus material yang dipilih.


3 Tempel bahannya

① Pilih materi yang ingin Anda gunakan dan seret dan jatuhkan ke kanvas *.

(2) Jendela "Bahan Tempel" akan ditampilkan. Anda dapat mengubah sudut dan ukuran, dan Anda dapat memindahkan nada dengan mengklik telapak tangan dan menggeser mouse.

③ Klik "OK" di jendela "Tempel Bahan" untuk menempelkan materi di kanvas.

Seret dan lepas adalah rangkaian operasi untuk memilih gambar atau ikon di layar dan menggeser layar sebagaimana mestinya untuk membawanya ke lokasi yang diinginkan.
Memilih gambar dan menggesernya disebut "seret", dan membawanya ke lokasi yang diinginkan dan melepaskannya disebut "lepas".

2 Unduh materi dari cloud

Anda dapat mengunduh materi awan yang didistribusikan oleh "Medibang Paint" dari ikon awan di jendela Material " Screenshot 2015-11-30 16.38.25.





Ada sekitar "350" atau "600" item gambar yang bisa diunduh. Sesuaikan latar dan kebutuhan saat anda mengunduh. Klik di sini untuk materi yang dapat diunduh dari cloud .


3 Kreasi material-Registrasi material

Jika Anda dapat membuat gambar yang dapat digunakan sebagai bahan, akan lebih mudah untuk mendaftarkannya di "Panel Material".
① Pilih "File"> "Simpan Sebagai" 
.


(2 ) Pilih "png" sebagai format penyimpanan .



③ Pilih "PNG Transparan" karena Anda ingin membuat latar belakang transparan .


④ Daftarkan file gambar png yang disimpan sebagai bahan. Klik tombol di kanan atas.




⑤ Pilih "Item" dan klik tombol di kiri bawah.




⑥ Pilih file yang ingin Anda gunakan sebagai materi , dan Anda dapat menggunakannya  sebagai "materi" 


.


⑦ Seret materi dan jatuhkan di tempat Anda ingin menggunakannya.





⑧ Materi item dapat "diperbesar" / "diperkecil", "dipindahkan", dan "diputar" bahkan setelah ditempel.% e6% 96% b0% e7% b4% a0% e6% 9d% 90% ef% bc% 92

4 Sesuaikan ukuran dan posisi item

Alat operasi , "item" dan bergerak, Anda dapat deformasi.
Setelah memilih alat operasi, klik materi item target.
Setelah target dipilih, Anda dapat memindahkannya atau mengklik dan menggeser ◻︎ yang ditampilkan di 8 tepi target untuk memperbesar / memperkecil.

% e6% 96% b0% e7% b4% a0% e6% 9d% 90

Anda dapat melakukan operasi berikut dengan sakelar yang ditampilkan di bawah target.


% ef% bc% 91Putar ... Jika Anda menyeret sambil menekan sakelar ini, "item" akan berputar ke arah yang diseret.


% ef% bc% 92Balik ke kiri / kanan ... Anda dapat membalik item ke kiri / kanan.


% ef% bc% 93Naik satu ... Jika beberapa "item" tumpang tindih, item yang dipilih akan diurutkan satu.


% ef% bc% 95Satu ke bawah ... Jika beberapa "item" tumpang tindih, item yang dipilih akan diurutkan berdasarkan satu.


% ef% bc% 94Hapus ... Menghapus "item" yang dipilih.


Screenshot 2015-11-30 19.18.59Pengaturan bingkai ... Hanya dapat digunakan untuk "bahan bingkai" . Anda dapat mengubah ketebalan garis dan warna bingkai.

 

Rasterisasi 5 item

23 Rasterisasi material

Item seperti bingkai sebelum rasterisasi ( disebut "objek" ) yang ditempel di kanvas tidak tercermin dalam tampilan meskipun disimpan sebagaimana adanya, dan tidak dapat dihapus dengan penghapus.

Jika Anda ingin melakukan sesuatu, Anda perlu melakukan "rasterisasi" . Pilih
Layer> Material Rasterize .

Kemudian, bilah alat di sekitar bingkai menghilang, dan Anda dapat menggambar dari atas atau menghapusnya dengan penghapus.

Jika ada item ( objek ) yang tidak dirasterisasi pada lapisan, "@X" akan muncul setelah nama lapisan X = jumlah objek saat ini di lapisan ).

Material yang terdapat pada “Item” panel material menjadi objek saat ditempelkan di kanvas, gitu

"Rasterize" diperlukan untuk menangani materi yang terkandung dalam "Item".
Misalnya, untuk bahan balon "Item" , karakter tidak dapat digambar di balon tanpa "Rasterisasi".

* Jika Anda menyimpan dalam format PNG, JPEG, Bitmap, PSD, materi akan di-raster secara otomatis.


sumber : 

https://medibangpaint.com/use/2015/11/protone/

Instasi : https://home.amikom.ac.id/

Komentar

Posting Komentar